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Programa

Hora Actividad
8:30-9:30 Recepción y entrega de documentación
(Sala de Reuniones ETSIIT)
9:30-10:00 Acto de Inauguración del Congreso
(Salón de Actos de la ETSIIT)
10:00-11:00 Charla Plenaria: "CIMIENTOS PARA CONSTRUIR UNA IA DIVERTIDA"
Daniel Márquez (Senior Programmer en The Game Kitchen)
En esta charla vamos a tratar cómo se ha construido la IA de enemigos en algunos de los juegos de The Game Kitchen (Blasphemous 2, Ninja Gaiden). Veremos ciertas técnicas usadas en videojuegos y cómo con unos simples bloques básicos bien pensados: reutilizables, escalables e iterables, se pueden crear unas IAs divertidas.
11:00-11:30 Pausa café (Cafetería ETSIIT)
11:30-13:45 SESIÓN J1 - TRABAJOS CORTOS
[15 mins presentación + 5 pregs]
Chair: Pablo García Sánchez
11:30 Jana María Pérez Romero: "La obsolescencia en la estética videolúdica: vanguardia indie vs. hiperrealismo mainstream"
11:50 María del Pilar Bermúdez Martínez y Roberto Martín González: "Explorando el diseño narrativo en videojuegos educativos: el caso Mucho más que abejas"
12:10 Daniel Castilla-Rodríguez y María del Pilar Bermúdez-Martínez: "Serious games y estudios culturales: desarrollo participativo y académico de «Juana I: la puerta de la reina»"
12:30 Juan Antonio Roa-Domínguez, Juan Antonio Caballero-Hernández, Manuel Palomo-Duarte y Lucía Benítez-Eyzaguirre: "Diseño de un videojuego en Twine para la exploración de imaginarios utópicos"
12:50 Iñigo Gómez, Daniel Castilla y Roberto Martín: "Integración del Patrimonio Cultural en el Diseño de Videojuegos Narrativos"
13:10 Oriana Laplana Curtido: "Playing to Raise Awareness: A Narrative Video Game Against Meningitis"
13:30 Juan Ramos-Muñoz, Félix Delgado-Ferro, Jonathan Prados-Garzón, Julia Caleya-Sánchez, Pablo Rodríguez Martín, Óscar Adamuz-Hinojosa, Natalia Chinchilla-Romero y Jorge Navarro-Ortiz: "Juegos no tan serios para el aprendizaje de la gestión de proyectos de despliegue de redes de computadores"
13:45-15:15 Comida (Bar La Posada)
15:15-16:30 SESIÓN J2 - TRABAJOS REGULARES
[20 mins presentación + 5 pregs]
Chair: Antonio J. Fernández Leiva
15:15 Alberto Contreras Puerto, Manuel Palomo-Duarte, Andrés Muñoz Ortega y Juan Antonio Caballero-Hernández: "Análisis de Sentimientos y Polarización de Reseñas de Videojuegos a Través de Inteligencia Artificial"
15:40 Joan Arnedo-Moreno y Paula Rodríguez-Rivera: "Una revisión general del estado de la investigación sobre el vínculo entre videojuegos y juegos de apuestas"
16:05 Nàdia Montaña-Miranda, María Beatriz Villar-López, Carlos Marín Lora, Micaela Y. Martin y Miguel Chover: "De juego móvil a realidad virtual en cinta de correr: adaptación y evaluación de la experiencia de juego"
16:30-16:45 Pausa café (Cafetería ETSIIT)
16:45-18:00 SESIÓN J3 - TRABAJOS REGULARES
[20 mins presentación + 5 pregs]
Chair: Pedro A. González Calero
16:45 David Rivera, Roi Quintas, Miguel Ramírez, Claudia Zarzuela, Raúl Pérez y Carlos León: "Large Language Models for Dynamically Reacting to Unexpected Video Game Interactions"
17:10 Pedro León Miranda, Matt Castellanos Silva e Ismael Sagredo Olivanza: "AI Crossing: LLM integration in NPC interaction with the designer’s assistance"
17:35 Cristina Del Aguila Martin, Nuria Medina Medina, Patricia Paderewski Rodriguez, Alberto Hitos Garcia y Francisco Luis Gutierrez Vela: "Co-design of a serious game with Alexa for older adults"
19:30-21:00 Excursión por el Centro de Granada (Salida Catedral de Granada)
21:00-23:00 CENA DE GALA (Carmen de la Victoria)
Hora Actividad
8:30-9:00 Recepción y entrega de documentación
(Sala de Reuniones ETSIIT)
9:00-10:30 SESIÓN V1 - TFGs, TFMs, TESIS
[12 mins presentación + 3 pregs]
Chair: Sergio Gutiérrez Manjón
9:00 Aldo Mateos Martínez, Jordi Duch Gavaldà y Joan Arnedo Moreno: "Sinergias entre la Ilustración Digital y el Gameplay en los Videojuegos de Atlus y Vanillaware"
9:15 Elsa Gómez Gil y Sergio Gutiérrez Manjón: "El relato emocional del sonido: análisis del diseño sonoro del videojuego Spiritfarer"
9:30 Jorge Casabella: "Desarrollo de la personalidad de un personaje 3D a través de animación y voz"
9:45 Luis Vila Martín: "Dungeon Duty"
10:00 Juan de La Cruz Caravaca Guerrero y Manuel Palomo Duarte: "Análisis y desarrollo basado en IA para Nintendo Wii"
10:30-11:00 Reunión SECIVI (Salón de Actos de la ETSIIT)
11:00-11:30 Pausa café (Cafetería ETSIIT)
11:30-12:30 SESIÓN V2 - TRABAJOS YA PUBLICADOS
[12 mins presentación + 3 pregs]
Chair: Nuria Medina Medina
11:30 Sergio Gutiérrez Manjón, Gema Bonales Daimiel y Federico Peinado: "Del juego al negocio: Estrategias de diseño persuasivo en los videojuegos como servicio"
11:45 Jose Ignacio Trasobares, África Domingo, Rodrigo Casamayor, Daniel Blasco y Carlos Cetina: "A multiple case study on reuse in Game Software Engineering"
12:00 Javier Verón, Carlos Pérez Caseiras, Calero Coral, Mª Ángeles Moraga, Francisca Pérez y Carlos Cetina: "A Comparative Analysis of Energy Consumption Between Visual Scripting models and C++ in Unreal Engine: Raising Awareness on the importance of Green MDD"
12:15 Pedro Antonio González Calero, Irene Camps Ortueta, Pablo Gutiérrez Sanchez y Pedro Pablo Gómez Martín: "On the Importance of Contextualizing an Educational Escape Room Activity"
12:30-13:45 SESIÓN V3 - TRABAJOS REGULARES
[20 mins presentación + 5 pregs]
Chair: Ismael Sagredo Olivenza
12:30 Roberto Martín, Mario Alaguero e Iñigo Gómez: "Semiótica y estética en la expresividad de personajes en videojuegos educativos: el caso de Indagapp"
12:55 Anabel Cambero, Ismael Sagredo-Olivenza y Lara Sanchez-Coterón: "El simbolismo grotesco surrealista en el diseño de videojuegos experimentales"
13:20 Pablo Sánchez, Alejandro Barrachina, Alejandro Romero e Ismael Sagredo: "Motion capture for gesture detection in virtual environments"
13:45-15:15 Comida (Cafetería ETSIIT)
15:15-16:30 SESIÓN V4 - TRABAJOS REGULARES
[20 mins presentación + 5 pregs]
Chair: Antonio M. Mora García
15:15 Sergio J. Viudes-Carbonell, Francisco J. Gallego-Durán y Faraón Llorens-Largo: "From Clinic to Smartphone: Clinical Efficacy of a Tilt-Controlled Mobile Serious Game for Overcoming Convergence Insufficiency"
15:40 Pedro Juárez-González, María José Cano-Iglesias y Antonio Joaquín Franco-Mariscal: "Elemental Home, un videojuego serio para educar en sostenibilidad ambiental"
16:05 Rocío Barragán, Antonio Mora y Pablo García-Sánchez: "Optimización de un agente autónomo para combates de Pokémon"
16:30-16:45 Acto de Clausura del Congreso
16:45-... Café de despedida (Cafetería ETSIIT)
Todas las sesiones se realizarán en el Salón de Actos de la ETSIIT (Planta -1).