Programa
Hora | Actividad |
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8:30-9:30 | Recepción y entrega de documentación (Sala de Reuniones ETSIIT) |
9:30-10:00 | Acto de Inauguración del Congreso (Salón de Actos de la ETSIIT) |
10:00-11:00 | Charla Plenaria: "CIMIENTOS PARA CONSTRUIR UNA IA DIVERTIDA" Daniel Márquez (Senior Programmer en The Game Kitchen) |
En esta charla vamos a tratar cómo se ha construido la IA de enemigos en algunos de los juegos de The Game Kitchen (Blasphemous 2, Ninja Gaiden). Veremos ciertas técnicas usadas en videojuegos y cómo con unos simples bloques básicos bien pensados: reutilizables, escalables e iterables, se pueden crear unas IAs divertidas. | |
11:00-11:30 | Pausa café (Cafetería ETSIIT) |
11:30-13:45 | SESIÓN J1 - TRABAJOS CORTOS [15 mins presentación + 5 pregs] Chair: Pablo García Sánchez |
11:30 | Jana María Pérez Romero: "La obsolescencia en la estética videolúdica: vanguardia indie vs. hiperrealismo mainstream" |
11:50 | María del Pilar Bermúdez Martínez y Roberto Martín González: "Explorando el diseño narrativo en videojuegos educativos: el caso Mucho más que abejas" |
12:10 | Daniel Castilla-Rodríguez y María del Pilar Bermúdez-Martínez: "Serious games y estudios culturales: desarrollo participativo y académico de «Juana I: la puerta de la reina»" |
12:30 | Juan Antonio Roa-Domínguez, Juan Antonio Caballero-Hernández, Manuel Palomo-Duarte y Lucía Benítez-Eyzaguirre: "Diseño de un videojuego en Twine para la exploración de imaginarios utópicos" |
12:50 | Iñigo Gómez, Daniel Castilla y Roberto Martín: "Integración del Patrimonio Cultural en el Diseño de Videojuegos Narrativos" |
13:10 | Oriana Laplana Curtido: "Playing to Raise Awareness: A Narrative Video Game Against Meningitis" |
13:30 | Juan Ramos-Muñoz, Félix Delgado-Ferro, Jonathan Prados-Garzón, Julia Caleya-Sánchez, Pablo Rodríguez Martín, Óscar Adamuz-Hinojosa, Natalia Chinchilla-Romero y Jorge Navarro-Ortiz: "Juegos no tan serios para el aprendizaje de la gestión de proyectos de despliegue de redes de computadores" |
13:45-15:15 | Comida (Bar La Posada) |
15:15-16:30 | SESIÓN J2 - TRABAJOS REGULARES [20 mins presentación + 5 pregs] Chair: Antonio J. Fernández Leiva |
15:15 | Alberto Contreras Puerto, Manuel Palomo-Duarte, Andrés Muñoz Ortega y Juan Antonio Caballero-Hernández: "Análisis de Sentimientos y Polarización de Reseñas de Videojuegos a Través de Inteligencia Artificial" |
15:40 | Joan Arnedo-Moreno y Paula Rodríguez-Rivera: "Una revisión general del estado de la investigación sobre el vínculo entre videojuegos y juegos de apuestas" |
16:05 | Nàdia Montaña-Miranda, María Beatriz Villar-López, Carlos Marín Lora, Micaela Y. Martin y Miguel Chover: "De juego móvil a realidad virtual en cinta de correr: adaptación y evaluación de la experiencia de juego" |
16:30-16:45 | Pausa café (Cafetería ETSIIT) |
16:45-18:00 | SESIÓN J3 - TRABAJOS REGULARES [20 mins presentación + 5 pregs] Chair: Pedro A. González Calero |
16:45 | David Rivera, Roi Quintas, Miguel Ramírez, Claudia Zarzuela, Raúl Pérez y Carlos León: "Large Language Models for Dynamically Reacting to Unexpected Video Game Interactions" |
17:10 | Pedro León Miranda, Matt Castellanos Silva e Ismael Sagredo Olivanza: "AI Crossing: LLM integration in NPC interaction with the designer’s assistance" |
17:35 | Cristina Del Aguila Martin, Nuria Medina Medina, Patricia Paderewski Rodriguez, Alberto Hitos Garcia y Francisco Luis Gutierrez Vela: "Co-design of a serious game with Alexa for older adults" |
19:30-21:00 | Excursión por el Centro de Granada (Salida Catedral de Granada) |
21:00-23:00 | CENA DE GALA (Carmen de la Victoria) |
Hora | Actividad |
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8:30-9:00 | Recepción y entrega de documentación (Sala de Reuniones ETSIIT) |
9:00-10:30 | SESIÓN V1 - TFGs, TFMs, TESIS [12 mins presentación + 3 pregs] Chair: Sergio Gutiérrez Manjón |
9:00 | Aldo Mateos Martínez, Jordi Duch Gavaldà y Joan Arnedo Moreno: "Sinergias entre la Ilustración Digital y el Gameplay en los Videojuegos de Atlus y Vanillaware" |
9:15 | Elsa Gómez Gil y Sergio Gutiérrez Manjón: "El relato emocional del sonido: análisis del diseño sonoro del videojuego Spiritfarer" |
9:30 | Jorge Casabella: "Desarrollo de la personalidad de un personaje 3D a través de animación y voz" |
9:45 | Luis Vila Martín: "Dungeon Duty" |
10:00 | Juan de La Cruz Caravaca Guerrero y Manuel Palomo Duarte: "Análisis y desarrollo basado en IA para Nintendo Wii" |
10:30-11:00 | Reunión SECIVI (Salón de Actos de la ETSIIT) |
11:00-11:30 | Pausa café (Cafetería ETSIIT) |
11:30-12:30 | SESIÓN V2 - TRABAJOS YA PUBLICADOS [12 mins presentación + 3 pregs] Chair: Nuria Medina Medina |
11:30 | Sergio Gutiérrez Manjón, Gema Bonales Daimiel y Federico Peinado: "Del juego al negocio: Estrategias de diseño persuasivo en los videojuegos como servicio" |
11:45 | Jose Ignacio Trasobares, África Domingo, Rodrigo Casamayor, Daniel Blasco y Carlos Cetina: "A multiple case study on reuse in Game Software Engineering" |
12:00 | Javier Verón, Carlos Pérez Caseiras, Calero Coral, Mª Ángeles Moraga, Francisca Pérez y Carlos Cetina: "A Comparative Analysis of Energy Consumption Between Visual Scripting models and C++ in Unreal Engine: Raising Awareness on the importance of Green MDD" |
12:15 | Pedro Antonio González Calero, Irene Camps Ortueta, Pablo Gutiérrez Sanchez y Pedro Pablo Gómez Martín: "On the Importance of Contextualizing an Educational Escape Room Activity" |
12:30-13:45 | SESIÓN V3 - TRABAJOS REGULARES [20 mins presentación + 5 pregs] Chair: Ismael Sagredo Olivenza |
12:30 | Roberto Martín, Mario Alaguero e Iñigo Gómez: "Semiótica y estética en la expresividad de personajes en videojuegos educativos: el caso de Indagapp" |
12:55 | Anabel Cambero, Ismael Sagredo-Olivenza y Lara Sanchez-Coterón: "El simbolismo grotesco surrealista en el diseño de videojuegos experimentales" |
13:20 | Pablo Sánchez, Alejandro Barrachina, Alejandro Romero e Ismael Sagredo: "Motion capture for gesture detection in virtual environments" |
13:45-15:15 | Comida (Cafetería ETSIIT) |
15:15-16:30 | SESIÓN V4 - TRABAJOS REGULARES [20 mins presentación + 5 pregs] Chair: Antonio M. Mora García |
15:15 | Sergio J. Viudes-Carbonell, Francisco J. Gallego-Durán y Faraón Llorens-Largo: "From Clinic to Smartphone: Clinical Efficacy of a Tilt-Controlled Mobile Serious Game for Overcoming Convergence Insufficiency" |
15:40 | Pedro Juárez-González, María José Cano-Iglesias y Antonio Joaquín Franco-Mariscal: "Elemental Home, un videojuego serio para educar en sostenibilidad ambiental" |
16:05 | Rocío Barragán, Antonio Mora y Pablo García-Sánchez: "Optimización de un agente autónomo para combates de Pokémon" |
16:30-16:45 | Acto de Clausura del Congreso |
16:45-... | Café de despedida (Cafetería ETSIIT) |