Loading...
Skip to Content
Menu
Inicio / Programa

Programa

Aquí están disponibles las
Actas del congreso y aquí los vídeos de las presentaciones

Todas las actividades del jueves se desarrollan en el Experience Center del Campus del Videojuego

9:00 - 9:15 Acto de apertura
Guerrilla Game Festival
9:15 - 9:45 "Evil Dead: The Game" postmortem: terror asimétrico a 60 FPS
Marcos Falcón - Director Técnico de Saber Interactive Spain
Juegos serios
Modera Antonio Fernández-Leiva
9:45 - 9:55 EMOLEARN-"Las aventuras de Marco"- A Serious Game to train emotions to children with ASD
Antonio Barba, Verónica Rufo, Giuseppe Iandolo and Esteban García-Cuesta
9:55 - 10:05 Crazy Chefs!: videojuego serio gamificado basado en tecnología de captura de movimientos para fomentar la socialización y el entrenamiento físico de personas mayores
Benoit Bossavit, Juan Miguel Urbano and Antonio Fernández-Leiva
10:05 - 10:20 Los serious games como estrategia eficiente para la comunicación científica en la pandemia de la Covid-19
Gertrudis-Casado, M. C., Gálvez-de-la-Cuesta, M. C., Romero-Luis, J. y Gertrudix, M.
10:20 - 10:30 Gamifying a Flight Instructor Simulator with an Evidence-Based Training Approach
Javier Cruz, Antonio Jesús Guerra, Rubén Dapica and Federico Peinado
10:30 - 11:00 Pausa café
Guerrilla Game Festival
11:00 - 11:30 Retos en el desarrollo de herramientas de localización
Rubén Martín Rico - Senior Engineering Manager en Electronic Arts
Análisis y evaluación
Modera Miguel Chover
11:30 - 11:40 Heuristics evaluation for playability and PX: contextualized analysis for game-based systems
Juan Antonio Trillo-Manzano, Johnny Alexander Salazar-Cardona, Francisco Luis Gutiérrez-Vela and Patricia Paderewski-Rodríguez
11:40 - 11:55 Playing Ring Fit Adventures on the Floor or on a Treadmill: A Comparative Study
Micaela Yanet Martin, Emilio Sáez Soro, Carlos Marín-Lora and Miguel Selles
11:55 - 12:10 Assessment of attention through user’s performance in a virtual reality game
David Mendez-Encinas, Aaron Sujar and David Delgado-Gómez
12:10 - 12:20 Laberintos en Minecraft: Una propuesta de evaluación cognitiva
Jaime Unzueta-Arce and Antonio Rafael Hidalgo-Muñoz
21:00 Cena del congreso

Las actividades de la mañana se desarrollan en el Experience Center del Campus del Videojuego y las de la tarde en el ESports Center

Guerrilla Game Festival
9:00 - 9:30 Explorando el Low-Poly Pixel Art
Mohammed Bakir - Low Poly Pixel Artist en Brainwash Gang
Algoritmos evolutivos
Modera Antonio Mora
9:30 - 9:45 An Evolutionary Approach for Generating Software Models: The case of Kromaia in Game Software Engineering
Daniel Blasco, Jaime Font, Mar Zamorano, Carlos Cetina
9:45 - 10:00 NTBOE: A new algorithm for efficiently playing multi-action adversarial games
Raul Montoliu and Diego Villabrille Seca
10:00 - 10:15 Aplicación de algoritmos evolutivos para mejorar un agente en un juego de lucha 1 vs 1
Noelia Escalera Mejías, Antonio Mora and Pablo García Sánchez
Guerrilla Game Festival
10:30 - 11:00 Análisis de mercado: Entender la competencia y las tendencias para tomar mejores decisiones
Felipe Mata - VP of Product at Funplus
11:00 - 11:30 Pausa café
Game studies
Modera Elena Shliakhovchuk
11:30 - 11:45 Myth and emotion in the videoludic imaginary: the emotional player in The Last of Us
José Manuel Chico Morales
11:45 - 12:00 Gen Zers’ video game preferences and learning outcomes: toward designing better games
Elena Shliakhovchuk, Rostislav Oliynyk, Adolfo Muñoz García
12:00 - 12:15 Design of technology-based pervasive gaming experiences: Properties and degrees of pervasiveness
Johnny Alexander Salazar Cardona, Jeferson Arango Lopez, Francisco Luis Gutiérrez Vela and Juan Antonio Trillo Manzano
12:15 - 12:30 El periodismo inmersivo en tiempos de pandemia. Estudio comparativo entre newsgames y narrativas periodísticas interactivas para informar sobre Covid-19
Guillermo Paredes Otero
Guerrilla Game Festival
12:30 - 13:00 Inteligencia artificial en Gylt
Estefanía Salcedo - Lead Programmer en Tequila Works
Inteligencia artificial y realidad virtual
Modera Carlos León
13:00 - 13:15 Liquid Snake: a test environment for video game testing agents
Pablo Gutiérrez-Sánchez, Marco A. Gómez-Martín, Pedro Pablo Gomez-Martin and Pedro González Calero
13:15 - 13:25 Social and Emotional Presence of Characters in Virtual Reality Video Games
Rafael Márquez and Federico Peinado
13:25 - 13:35 Testing Wave Function Collapse to Represent Behaviors in Video Games
Adrián Ramos, Micaela Yanet Martin and Miguel Chover
13:35 - 13:50 Improving performance in collaborative games through personality-based matchmaking
Alejandro Villar and Carlos León
13:50 - 14:05 SlimeLearn: una herramienta para enseñar inteligencia artificial
Javier Burgos and Raul Lara-Cabrera
14:05 - 17:00 Pausa
17:00 - 18:30 Sesión de pósteres
Tesis doctorales
Modera Federico Peinado
18:30 - 18:40 Estudio descriptivo de la localización de videojuegos al español: relación entre el proceso, el producto y la recepción
Itziar Zorrakin-Goikoetxea, Elizabete Manterola Agirrezabalaga, Ana Tamayo
18:40 - 18:50 El jugador-protagonista dentro de las narrativas interactivas
Caterina Ramon Bordoi, Antonio Gomila Benejam
18:50 - 19:00 Los eventos españoles de videojuegos en las redes sociales del periodismo especializado. Análisis de la cobertura mediática de Madrid Games Week a través de YouTube (2013-2019)
Guillermo Paredes-Otero, María José Ruiz Acosta, Isaac López Redondo
19:00 - 19:10 Aprendizaje por demostración para la creación de personajes automáticos con estilo de juego humano en videojuegos arcade
Maximiliano Miranda, Antonio A. Sanchez-Ruiz, Federico Peinado
19:10 - 19:20 Evolutionary and Knowledge-Based Approaches for MCTS-Based RTS Game-Playing AI
Abdessamed Ouessai, Mohammed Salem, Antonio M. Mora
19:20 - 19:30 Diseño y generación automática de videojuegos
Jorge Ruiz Quiñones, Antonio J. Fernández Leiva
19:30 - 20:00 Clausura