Programa
Programa
Aquí están disponibles las
Actas
del congreso y aquí un Fast-forward de los artículos presentados
Todas las actividades se desarrollan en la Sala de Grados (primera planta)
10:00 - 10:45 | Fast Forward de CEV en Guerrilla (Salón de Actos) |
10:45 - 11:15 | Pausa café |
11:15 - 11:30 | Acto de apertura |
Inteligencia artificial
Modera Carlos Marín Lora
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11:30 - 11:45 |
Perceived enjoyment in virtual reality gaming: The influence of festival environmental contexts and age groups
Robi Barranco Merino, Gloria Santiago Méndez, Antonio Villanueva Martín
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11:45 - 12:00 |
AI Behavior Graphs: A Visual Toolkit for Defining NPC Specifications for Regression Testing
Pablo Gutiérrez-Sánchez, Marco A. Gómez-Martín, Pedro González Calero, Pedro Pablo Gomez-Martin
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12:00 - 12:15 |
TotalBotWar: An Innovative AI Challenge and Competition for Pseudo Real-time Multi-action games
Raul Montoliu, Alejandro Estaben, Cesar Diaz, Sergi Fuster, Diego Perez Lieban
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12:15 - 12:30 |
Diseño y Optimización de un Agente Autónomo para el Juego Magic: The Gathering
Pablo Ganivet Pérez, Antonio Mora, Nuria Medina Medina
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Realidad extendida
Modera Antonio J. Fernandez Leiva
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12:45 - 13:00 |
An Augmented Reality Cultural Tourism Experience: Segorbe Challenge
Aurelio J. Trigueros, Nadia Montaña, Mireia Guimerà, Emilio Sáez, Miguel Chover, Elena Shiakhovchuk, Carlos Marín-Lora,
Linda García-Rytman, Micaela Yanet Martín
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13:00 - 13:15 |
Joint Drops – Creation of a 3D cooperative puzzle-solving multiplayer video game
Érica Masmano Fons
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13:15 - 13:30 |
Development of a Treadmill Video Game: Technology and Mechanics
Linda García-Rytman, Héctor Ruiz-Marco, Micaela Y. Martín, Carlos Marín Lora, Miguel Chover
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13:30 - 13:45 |
Diseño de mando de videojuegos basado en ingenieria kansei
José Fernando Vázquez Pons, Alfonso González González, Óscar López Pérez
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14:00 - 16:00 | Comida y Networking |
Análisis y evaluación
Modera Nuria Medina Medina
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16:00 - 16:15 |
PL/PX Platform: Online tool for the evaluation of fun and game experiences
Johnny Alexander Salazar Cardona, Jeferson Arango Lopez, Francisco Luis Gutiérrez Vela
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16:15 - 16:30 |
Automatic identification of secondary narratives in videogames
Alejandro Marín, Alejandro Ruiz, Carlos León
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16:30 - 16:45 |
El entrenamiento motriz y su aplicación como método de mejora en videojuegos de ritmo
Alberto Muñoz Lamela
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16:45 - 17:00 |
Testing the Effects of Non-Photorealistic Rendering on Video Games: A Comparative Study
Victor Melià-Vilar, Micaela Y. Martin, Miguel Chover, Mateu Sbert
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17:00 - 17:15 |
Automated videogame mechanics generation with XVGDL
Jorge Ruiz Quiñones, Antonio J. Fernández-Leiva
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17:15 - 17:25 |
La accesibilidad dirigida al desarrollo de los videojuegos indie (poster)
Raquel Echeandía, Carmen Cano, Iker Jesús Curiel, Estefanía González, Pablo Rodriguez, Cochise Cabau, Juan Martín Saab
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Game studies
Modera Iria Elena Cabrera Balbuena
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17:30 - 17:45 |
Comportamientos sociales emergentes imprevistos en un videojuego: funerales, traiciones y colas de espera
Verónica Rufo Baena, Luis Gutiérrez Tamurejo
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17:45 - 18:00 |
Using 3-D Printed Badges to Improve Student Performance and Reduce Dropout Rates in STEM Higher Education
Raúl Lara-Cabrera, Fernando Ortega, Edgar Talavera, Daniel López-Fernández
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18:00 - 18:15 |
Aplicación web interactiva para gamificar una sesión de pósteres
Enrique Ruiz Limones, Nuria Medina Medina, Antonio Mora
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18:15 - 18:25 |
La superación y tratamiento de la muerte en los videojuegos (poster)
María Teresa Arévalo Martín
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18:45 - 19:30 | Reunión de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego |
21:00 | Cena del congreso |
Todas las actividades se desarrollan en la Sala de Grados (primera planta)
Algoritmos e Ingeniería del Software
Modera Raúl Montoliu Colás
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9:30 - 9:45 |
A Procedural Content Generation Algorithm for First-Person Shooter and Tower Defense Games
Manuel Bacallado, Jesús Torres, Rafael Arnay
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9:45 - 10:00 |
The consolidation of game software engineering: A systematic literature review of software engineering for
industry-scale computer games
Jorge Chueca, Javier Verón, Jaime Font, Francisca Pérez, Carlos Cetina
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10:00 - 10:15 |
Comparing software product lines and Clone and Own for game software engineering under two paradigms: Model-driven
development and code-driven development
Jorge Chueca, Jose Ignacio Trasobares, África Domingo, Lorena Arcega, Carlos Cetina, Jaime Font
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10:15 - 10:30 |
Estructuras y sistemas fundamentales de un videojuego
Alejandro Cruz Lemos
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10:30 - 10:45 |
Integración de Textiles Inteligentes en Videojuegos y Realidad Virtual
Ignacio Rico
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10:45 - 11:30 | Pausa café |
Juegos serios
Modera María Luz Castro Pena
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11:30 - 11:45 |
An evaluation on the effectiveness of virtual tutorials for training emergency professionals
Alejandro Villar, Carlos León
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11:45 - 12:00 |
Development of an immersive narrative videogame with a mental health background
María Beatriz Villar López
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12:00 - 12:15 |
Del taller artesanal al motor gráfico: Diseño de un prototipo de videojuego serio para la divulgación de técnicas
artesanales de Galicia y Ecuador
Iria Cabrera, Luz Castro
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12:15 - 12:30 |
Development of an Escape Room Video Game about Recycling
Nàdia Montaña Miranda
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12:30 - 12:45 |
Diseño iterativo y colaborativo de Educational Escape Rooms en el Museo Nacional de Ciencias Naturales
Pablo Gutiérrez-Sánchez, Irene Camps-Ortueta, Pedro P. Gómez-Martín, Pedro A. González-Calero
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12:45 - 13:00 |
The Engineer: Enhancing Bachelor Students' English Technical Engineering Vocabulary Proficiency with a Serious Video
Game
Ricardo Casañ Pitarch
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13:00 - 13:15 |
ArmoniPlay: el entrenamiento auditivo para el reconocimiento e identificacion de la tonalidades musicales
A. Zamoro, J. Díaz, F. Fernández de Vega
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13:30 - 13:40 | Premio al Mejor Articulo |
13:40 - 14:00 | Clausura |
14:00 - 15:30 | Comida y Networking |
Guerrilla
Charlas técnicas del Guerrilla (Salón de Actos)
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16:00 - 17:00 |
Optimización de pipeline de arte en live game: customización en Tom Clancy's Rainbow Six Siege.
Leonor Cuesta (Ubisoft)
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17:00 - 18:00 |
Inteligencia artificial y desarrollo de videojuegos.
Pedro A. González-Calero (Universidad Complutense de Madrid)
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18:00 - 19:00 |
Mesa redonda: IA y videojuegos
Santiago Bustamante (Radio 3)
Estefanía Salcedo (Tequila Works) Noelia González (Electronic Arts) Carlos León (Universidad Complutense de Madrid) |